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Cybercycling gibt Senioren einen Brain Boost - Senior Health Center -

Anonim

MONTAG, 16. Januar 2012 (MedPage Today) - Virtual Reality Trainingsspiele, wie die Wii Fit, können älteren Erwachsenen helfen, den kognitiven Verfall zu bekämpfen, fanden Forscher heraus.

Senioren, die ein Rennspiel durch Treten einer stationären gespielt Im Vergleich zu stationärem Fahrradgebrauch allein in einer klinischen Studie von Cay Anderson-Hanley, PhD, des Union College in Schenectady, New York, und Kollegen konnte Bikes eine deutliche Steigerung der allgemeinen Führungsfunktion bei kognitiven Tests verzeichnen.

"Cybercycling" für drei Monate in der Studie reduzierten das Risiko der klinischen Progression auf leichte kognitive Beeinträchtigung um relativ 23 Prozent, berichtete die Gruppe in der Februar-Ausgabe des American Journal of Preventive Medicine .

"Unsere Ergebnisse geben uns Hoffnung, dass es kann einen Einfluss auf den verbesserten BH haben in Gesundheit für ältere Erwachsene durch diese Art von synergistischen mentalen und körperlichen Übungen, "Anderson-Hanley sagte MedPage Today . "Die andere Sache ist, dass es eine Menge Spaß macht."

Teilnehmer an der Studie sagten oft, dass sie Spaß beim Spielen des Virtual-Reality-Spiels hätten, bemerkte sie in einem Interview, das, wie sie anregte, Senioren helfen könne, sich anzumelden .

"Wenn mehr Menschen im späteren Leben sich regelmäßiger körperlicher Bewegung, wie dieser 'exergaming' Übung, erfreuen würden, dass es einen bedeutenden Nutzen in der Gemeinschaft geben würde," sagte Anderson-Hanley.

Verzögerung der Der Beginn der Demenz um ein Jahr könnte die prognostizierte Prävalenz in den USA von 8 Millionen auf 7 Millionen im Jahr 2050 reduzieren, erklärte sie.

Während Virtual-Reality-Spiele für Nintendo Wii und andere Konsolen für das Fitnessstudio und zu Hause, nicht alle "

" Es ist noch schwer zu sagen, ob wir unsere Ergebnisse auf andere Formen des Exergamings verallgemeinern können, die mehr intermittierende Aktivität haben, wie Tennis oder Golf ", sagte sie zu MedPage Today .

Ihre Studie verwendet Radfahren sein weil er die Herzfrequenz kontinuierlich erhöht.

Er umfasste 102 ältere Erwachsene in acht unabhängig lebenden Wohneinrichtungen, die drei Monate lang im Durchschnitt drei Mal pro Woche stationär im Liegerad benutzt wurden, wobei der Virtual Reality-Spielmonitor entweder ein- oder ausgeschaltet war .

Das Spiel während des Radfahrens hatte einen großen Einfluss auf die Veränderung der kognitiven Scores bei verschiedenen Tests.

Die durchschnittliche Verbesserung der kognitiven Leistung beim Cybercycling betrug eine halbe Standardabweichung über die traditionelle Übung hinaus Forscher notierten.

Während der Studie entwickelten drei der Spielteilnehmer und neun von denen, die das Radfahren alleine entwickelten, leichte kognitive Beeinträchtigung klinisch diagnostiziert für ein 23 Prozent verringertes Risiko mit der Intervention.

Die Gruppen unterschieden sich nicht in der Frequenz , Dauer oder Intensität der Übung, wobei beide während einer Sitzung durchschnittlich etwa 100 Kalorien verbrauchen.

Der einzige Unterschied zwischen den Gruppen war die Erfahrung mit der virtuellen Realität, Anders On-Hanleys Gruppe wies darauf hin.

"Eine 3D-Landschaft zu navigieren, Drehungen vorauszusehen und mit anderen zu konkurrieren erfordert zusätzlichen Fokus, erweiterte geteilte Aufmerksamkeit und verbesserte Entscheidungsfindung", schrieben sie in der Zeitung. "Dies sind Aktivitäten, die teilweise von der exekutiven Funktion abhängen, die signifikant beeinflusst wurde."

Die Gruppe stellte das relativ hohe Bildungsniveau und die geringe Diversität ihrer Studienpopulation fest, was weitere Studien zur Bestimmung der Generalisierbarkeit notwendig machte weit verbreitet sein.

Andere Einschränkungen beinhalteten ungleiche Bildung und Alter zwischen den Gruppen, obwohl in den Ergebnissen kontrolliert.

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